Sketching & Wireframing

Générer un maximum d’idées en un minimum de temps !
Le Sketching, c’est quoi ?
À l’aide du sketching, nous profitons pleinement de l’intelligence collective en dessinant en équipe les premiers éléments des futurs parcours, pages et composants de votre produit. Sous forme d’ateliers, en travaillant de façon itérative et en équipe, parfois même avec les utilisateurs, nous validons les principes de navigations, la structure globale des pages, les interactions souvent issu d’une user journey pour aligner toutes les parties prenantes du projet. Les wireframes vont par la suite être de précieux alliés pour concevoir le prototype.
Ce que le Sketching vous apporte…
Implication
Décisionnaires, product owners, product managers, développeurs… Nous embarquons toutes les parties prenantes du projet pour les aligner sur les enjeux et les objectifs business définis en amont. Vous connaîtrez ainsi un meilleur taux d’adhésion à votre projet.
Collaboration
1 + 1 = 3 chez Kirk… Et oui, en profitant des idées de tout le monde, on peut facilement en créer de nouvelles. En travaillant de façon itérative nous allons permettre aux designers et participants de l’atelier de créer et de tester des idées rapidement.
Anticipation
Nous tenons à intégrer vos équipes techniques pour connaître leurs contraintes, cela donne à l’équipe de développement la certitude que ses efforts sont axés sur la création de valeur pour les utilisateurs évitant les investissement de vos équipes en temps et coûts inutiles.
Workflow
1.
Définition du programme, de l’équipe et de la date de l’atelier. Prévoir entre 2 et 4h d’atelier en physique ou à distance
2.
Exercice: Sélection en équipe des problèmes à explorer et lancement de plusieurs sessions d’itération facilitées par un consultant Kirk
3.
À tour de rôle les participants ou les équipes présentent leur travail, cette étape permet à chacun d’exprimer ses idées
4.
Les participants à l’atelier votent pour les pistes et les idées les plus pertinentes, nous créons ainsi une priorisation naturelle
5.
À l’issu de l’atelier, les parcours et les écrans dessinés sont intégrés dans un document puis envoyés à tous les participants